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Second Life, segunda parte y Bye, Bye

Publicado por Nicolás el 18/12/2006, 22:36:13 Hs | Enlace permanente | Comentarios

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Hace unos días atrás te contaba que estaba probando Second Life ese ambiente virtual en el que miles de usuarios pasan el día entero alimentando su entorno. Pues ahora  y luego de "jugar" con el una semana, hago mis conclusiones finales y le cierro la puerta a Second Life.

Primero lo bueno: Este ambiente es muy entretenido y no te da el tiempo a recórrelo todo, cada día iba encontrando nuevos rincones para explorar. Uno de estos que me encantaró era como una pequeña isla con acantilados, en la cual había un hermoso jardín con un templo al mejor estilo chino, con unos espacios presiosos para sentarse y relajarse. La música ambiental era muy buena y no te cansabas del paisaje.

Me relacione con muchas personas (todos en ingles), descubrí usuarios charlando en un bonito living, sentados muy cómodamente en unos enormes sillones. Vi como muchos residentes tienen sus propios Yates, 4x4, autos y pistas de carreras, canchas de tenis, bares, mansiones, etc, etc.



Lo no tan bueno: También me di cuenta que para poder crear algo en ese mundo hay que tener dinero virtual. Y como alguien que tenía 0 dólar virtual podía ganar 1. Bueno, pues el método es el de los casinos virtuales. Esta lleno, repleto y por todos lados de Casinos en donde la gente pasa horas y horas, tratando de ganar 1 dólar. Ahora, para poder jugar en ese casino virtual hay que apostar y de todas maneras seguíamos sin un céntimo. La solución a esto es ponerse a bailar. Dentro de los casinos y sitios aledaños hay muchos espacios donde podemos  poner a nuestro personaje a mover sus caderas, y en base al tiempo que perduremos nos pagan. La razón de ganancia es de 10 minutos de baile por 3 dólares virtuales. Y no se piensen que es; "pongo a mi personaje a bailar y me voy a pasear", ya que a cada momento tenemos que estar haciendo clic en mensajes y claves para comprobar que no somos un Bot. (Usuario artificial)

La verdad es que tanto casino por todos lados cansa y mucho. Y luego esa poca ganancia que hemos logrado recaudar, bailando durante horas, se nos va en apuestas de las tragamonedas del casino. Es tan tentador jugar, como en la vida mismo. De la misma manera que ganamos, perdemos.

En definitiva podría resumir que Second Life es 50% un ambiente de juegos virtuales. Y es un enganche para que perdamos "dinero real". Si bien en Estados Unidos, lo juegos on-line están prohibidos, estos se han logrado filtrar de una manera ingeniosa.

¿Como es esto? En todo momento en estos casinos, se juega con un dinero falso o virtual. El problema es que cuando nos quedamos sin dinero uno de los métodos más fácil de obtener más, es con nuestra tarjeta de crédito pagando con dólares reales. La relación es; 200 dólares virtuales, cuestan 10 dólares reales.
Ósea que de una manera u otra estamos perdiendo dinero real y luego en el caso de que ganáramos mucho dinero virtual, solamente lo podríamos gastar en ese ambiente, ya que no se pude vender dinero virtual, por real. (o estoy seguro de este punto)

Esto, un poco me cansó. Lo que si me gusto del ambiente son los atardeceres, los variados trajes que usan sus usuarios, y las extrañas apariencias. También merece la pena nombrar que está todo lleno de árboles de navidad, dado la fecha del año en la que estamos. No obstante para mi "Second Life" se termino, y lo veo como un juguete más, que tiene Internet. Si admito que en algunos años "si este ambiente progresa", podrá llegar a ocupar gran parte de la red y gran cantidad de usuarios.








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