Aquà encontrarás variados temas como: cine, televisión, software, famosos, farándula, novedades, estrenos, avances de cine, música y todo lo que en el dÃa a dÃa repercute en la red de redes. Además, publicamos esas cosillas interesantes que le dan colorcito a la Web; cosas sorprendentes, novedosas, y extrañas son las que nos gustan.
bbc.co.uk: "No hace mucho tiempo atrás Second Life (¿Qué es Second Life?) estaba en todos lados, con empresas abriendo sucursales y bandas dando conciertos en este mundo virtual. Actualmente usted sería perdonado por preguntar si todavía está en marcha. [..] Entonces, ¿qué pasó? No mucho, dice el editor en el Reino Unido de la revista Wired, Ben Hammersley, y ése fue el problema. "Se podía ir y abrir estas tiendas y nadie asistía", dice..." | Continuar leyendo
Un jugador australiano del mundo virtual "Entropia" pagó 26.500 dólares por una isla virtual dentro del juego. Entropia es un gran video juego (RPG) al estilo Second Life, que permite que sus usuarios vendan y compren bienes virtuales e irreales. Estas compras y ventas usualmente se dan a través de portales de subastas como puede ser el de ebay. En este caso el jugador australiano se hizo acreedor a una enorme isla con árboles, playas y un castillo abandonado. Link | Continuar leyendo
Interesante artÃculo publican en "The Inquirer ES", en el que advierten que algunas de las grandes compañÃas, casi todas de tecnologÃa, que habÃan dado sus primeros pasos en el increÃble mundo de Second Life, ahora deciden retirarse dado los bajos resultados que les están redituando.Ponen algunos ejemplos como la isla que ha montado DELL, que permanece prácticamente desierta de usuarios o vistantes "virtuales". Los responzables de ese mundo virtual alegan que en su mundo 3D navegan unos ocho millones de usuarios, pero los entendidos en el área comercial dicen que los potenciales clientes se reducen a 40.000.Quizás también, esto se deba a que este nuevo mundo detrás de una PC, necesita nuevos negocios virtuales que se adapten y no traspasar el negocio de la vida real a los anaqueles de los espacios en Second Life.¿No estará pasando como una vez ya ocurrió con el boom de las "punto com", allá por el año 2000?, Donde la vertiginosa inversión de capital de riesgo encontró fallos por invertir de forma desesperada en negocios que no estaban del todo claros, y donde no existÃan antecedentes..?Quizás se necesario estudiar más el comportamiento de los posibles clientes dentro de ese nuevo mundo antes de invertir en el. VÃa: The Inquirer ES, ¿Que es Second Life? Descubriendo e investigando ese ambiente virtual, Relacionados: Un anunciante se retira de Second Life, | Continuar leyendo
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